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【已解决】 《原神》为什么不做阿拉伯语本地化?

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最佳答案 2024-04-30 00:00

说个我做阿拉伯语本地化的经验吧

那是几年前的一个cocos项目,被土豪阿拉伯人买了,于是当我搜了一下阿拉伯语发现是从右到左显示的时候,感觉事情有点大条了。

虽然是个军事题材回合制游戏,文本量不大,但UI很多很杂,有很多类似左边属性右边数值那样的条目,在本地化的时候这些全部都要颠倒过来,左图右文的要改成右图左文,但又不是简单的全都要颠倒,夹杂着英语的部分就还得保持原来的排版。还一个很怪的就是,阿拉伯文数字是从左到右的,后面的单位又要遵循从右向左写在数字的左边…我一度为了英文单位写kg还是gk查了半天…

除此之外还有文本对齐也要改,ui位置顺理成章的也要改,界面的适配也要调整,总之都得改。没办法那就做呗。

于是一周过去了。

然后又发现问题了,大部分游戏中都会用到经过艺术加工的字体,由于这些通常只是单独为某几个字体设计的,所以游戏里一般都直接出成图来用,这也就意味着所有这些内容都得把图替换成阿拉伯语版本的。

然后一个月就过去了。

等这些都改完了整个界面充斥着看不懂的蝌蚪文后,我以为可以交差了,于是发给了甲方过目。

然后被打回了,说客户说文字不对都是断的。

我没懂,什么叫“文字是断的?”这看着都对啊?

没办法就简单学习了下阿拉伯语,才知道

阿拉伯文,每个字都会根据上下文的不同有不同的形态!一个词里的字会变成连在一起的形态!游戏使用的bmfont压根就没有处理阿拉伯语连字的逻辑!等于盖了一个月的房子才发现地基是歪的!

好在最后经过我一番研究加骚操作,最终还是通过系统提供的文字渲染把阿拉伯文显示给弄正确了,只不过代价是游戏里所有文本都是系统字体外加两个多月的时间。

所以,阿拉伯语的本地化,在我眼里,是等同于重做一遍UI布局的,一等一的麻烦需求,字体虽然在unity现在能比较容易的直接替换,但依旧是麻烦事,尤其是原神这种文本量不少的游戏

反正我是不想做的

除非给够钱
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  • 匿名 提出于 2024-04-27 12:47

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