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游戏社群的共性是什么呢?

比起助农,这个新闻的更多的值得探讨的,其实是游戏社区的形成、分化和延伸。 这个案例很有趣的一点在于,无论是出售方(果农),私域渠道(公会、玩家群),还是消费者(公会会员),甚至交...

比起助农,这个新闻的更多的值得探讨的,其实是游戏社区的形成、分化和延伸。


这个案例很有趣的一点在于,无论是出售方(果农),私域渠道(公会、玩家群),还是消费者(公会会员),甚至交易方式(金币付款)都是玩家自发组织促成的,并不是官方或者某个品牌方有意要投放的内容,如果用B圈的话来说,这就是真正的去中心化,社区的力量。


而且仔细想一想,这样的场景,在我待过的玩家社群里,可能会出现这种情况的,也就只有魔兽世界,或者几个长寿的SLG国战的游戏。


这类游戏社群的共性是什么呢?


游戏运营很久,留下的都是死忠或者有情怀的人,年龄相对较大,经济情况较好,游戏年龄较长。


游戏本身机制需要周期规律性合作让人容易形成紧密关系和信任感,游戏经济系统较为开放,投入时间较多。


这些都能够让游戏玩家形成一个稳定,相对有共识的社群。


而如果是比较新的,偏单机刷图的,经济系统较为闭合的游戏,这类的信息出现的概率就很低。因为游戏本身不太推崇玩家之间的长时间深度协作,游戏的社群很多时候和游戏行为是脱钩的。而且新游戏更新换代较为频繁,还不足以沉淀下来足够数量的忠实玩家。


比如现在很多手游论坛非常关注卡池流水排行榜之类的数据,有时候还撕的不可开交,其实这种讨论和游戏内容本身关系并不大,只是变相的在玩斗蛐蛐罢了。至于这只蛐蛐是什么,换的也很快。


网络游戏已经出现了将近20年,魔兽世界也运营了十几年,以后的时间里,游戏社群的样子也可能在逐渐变化。


在现代社会原子化,互联网无处不在,共识逐渐撕裂的环境里,会不会以后我们也能够靠游戏来弥合共识,成为更重要的社交关系,也未可知。


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  • 发表于 2024-12-29 13:42
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